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스마트폰 게임에서 캐주얼 플레이어와 하드코어 플레이어가 공통으로 선호하는 디자인 요소의 탐구 = Explore the design elements of smartphone games that attract both casual and hardcore players
학위논문
서울 : 상명대학교, 2021
자오지안하오
2021
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스마트폰에서 캔버스의 선 그리기로 발생하는 전력소모를 줄이기 위한 렌더링 최적화 기법 = Study on rendering optimization to reduce power consumption caused by line drawing of canvas on smartphone
학위논문
서울 : 광운대학교, 2021
최성훈
2021
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스마트폰 카메라를 이용한 실내 POI 데이터 업데이트 : CNN을 통한 공간 시맨틱 정보 탐지 = Indoor POI data update using smartphone camer : spatial semantic information detection through
학위논문
서울 : 서울대학교, 2021
권선
2021
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스마트폰 CMOS 이미지 센서 기술 로드맵 수립 연구 : 미국 시작의 온라인 고객 평가 자료를 기반으로 = Study on technology roadmap for smartphone CMOS image sensor : based on US market on-line consumer review data
학위논문
서울 : 서울대학교, 2021
Choi, Sungchul
2021
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스마트폰을 이용한 콘크리트 구조물의 최대 균열 폭 측정 시스템 개발
학위논문
부산 : 동의대학교, 2020
김현석
2020
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스마트폰 브랜드의 체험 마케팅과 고객 충성도 관계에 대한 연구
학위논문
수원 : 경기대학교, 2020
왕티엔하오왕톈하오
2020
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스마트폰 기반 학생들의 주관적 웰빙과 충동성 분석 = Emotional characteristics of gifted child case study of adaptive and maladaptive behavior
학위논문
수원 : 아주대학교, 2020
임소영
2020
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스마트폰 게임 UI(user interface)의 인터랙션 디자인에 관한 연구 = Research on UI (User Interface) interaction design of smart phone games
학위논문
부산 : 동명대학교, 2020
이사염
2020
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스마트폰 중독이 청소년의 정신건강에 미치는 영향
학위논문
포천 : 대진대학교, 2020
최기라
2020
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스마트폰 AP chipset 냉각을 위한 수평형 펠티어 소자의 전산해석 = Analysis of horizontal peltier device for cooling smartphone AP chipset
학위논문
아산 : 순천향대학교, 2020
윤정림
2020